SAND

La gente se refiere a este vasto lugar sólo como desierto, ya que nadie recuerda lo que había aquí antes. La edad de oro del ser humano ya pasó. Ahora sólo queda arena y la única esperanza está en la humedad.

Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Las ciudades antiguas medio en ruinas son el hogar de las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco verde que queda en pie. Estos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar todo el dinero posible, al mismo tiempo y de forma más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto llevando pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades hasta el rincones más recónditos de este océano de arena.

Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es un juego con un mecanismo principal de recoger y entregar que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de unos 120 minutos de duración. . Los jugadores deben ganar la mayor cantidad de oro posible después de seis rondas (cinco en un juego de cuatro jugadores) para ganar.

En Sand , los jugadores se ponen en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan los diferentes pueblos. Recolectan mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzan las dunas a lomos de sus fieles orugas, que, cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de forma más eficaz. A lo largo del camino se les unirán compañeros útiles y se les confiarán misiones que, si se completan, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a que las plantas vuelvan a echar raíces, y quizás todavía quede algo de esperanza para este lugar desolado..

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