MISMAMENTE

¿Es un microondas más importante para la humanidad que los pañales? ¿En qué se diferencia el movimiento de un caballito mecedor del de un limpiaparabrisas? ¿Y no se parecen de alguna manera un cortador de pizza y un monociclo?

Tu objetivo en The Same Game es ayudar a tus compañeros a evitar caer en una trampa. Para preparar el juego, elige un nivel de dificultad (1-4), luego elige al azar de 6 a 9 cartas de categoría (por ejemplo, longitud, material, precio, movimiento, duración de uso, etc.) y colócalas sobre la mesa. Cada jugador saca en secreto una ficha numérica de la bolsa (del 1 al número de categorías), la devuelve a la bolsa y luego escribe este número en su tablero de jugador. (Más de un jugador puede tener este número). Finalmente, coloca una ficha numérica junto a cada categoría y reparte a cada jugador una carta de objeto boca abajo.

Después de mirar tu ficha de objeto, piensa en un objeto lo más parecido posible dentro de tu categoría de trampa, es decir, la categoría que aparece junto al número que anotaste. Si tu categoría de trampa es precio, por ejemplo, debes anotar un objeto que cueste lo mismo que el de tu ficha, pero que sea lo más diferente posible en todos los demás aspectos.

Los jugadores se turnan para ser el jugador activo. Cuando te toca ser el jugador activo, revelas tu carta de objeto y la palabra escrita… y luego no dices ni haces nada. Los demás discuten qué categorías revelar una por una. ¡Cuantas más categorías revelen sin caer en tu categoría trampa, más puntos obtendrá el equipo!

Después de que todos hayan participado activamente una vez (o dos veces con 3 o 4 jugadores), el juego termina. ¿Qué puntuación obtuvieron como equipo?

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