SAMOA

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¡Empieza la fiesta de las plumas! En el juego de cartas Samoa , cada jugador recibe su propia máscara, pero la propiedad de las máscaras es secreta. Los jugadores recogen plumas en la playa para decorar las máscaras de la forma más bonita posible. Al final, las máscaras más coloridas son las que valen más puntos.

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Empieza la fiesta de las plumas! En el juego de cartas Samoa , cada jugador recibe su propia máscara, pero la propiedad de las máscaras es secreta. Los jugadores recogen plumas en la playa para decorar las máscaras de la forma más bonita posible. Al final, las máscaras más coloridas son las que valen más puntos.

Los jugadores juegan cartas de colores o negras con las cinco máscaras. No saben qué máscara pertenece a quién, pero están intentando deducir esa información. Si adivinan correctamente, reciben puntos de bonificación. Si todos adivinan correctamente el propietario de una máscara, ese jugador pierde.

A su vez, el jugador activo revela una carta del mazo y la coloca encima o debajo de una máscara. Tan pronto como una máscara tenga cinco cartas de plumas, se otorgarán puntos. Sin embargo, sólo al final de la ronda se identificarán los propietarios de estos puntos (y de las máscaras). El juego dura tres rondas, por lo que si no anotas en una ronda, tendrás dos oportunidades adicionales.

Los elementos agua, fuego y aire influyen en la fiesta. A veces el mar trae plumas adicionales, mientras que el viento en combinación con una fogata puede quemar una pluma.

¡Decora las máscaras de la isla, enmascarate y presiona tu suerte!

Autor

Lars Jansen

Dificultad

Baja

Duración de partida (minutos)

25

Edad

10+

Editorial

Devir

Idioma

Español

# de jugadores

2 a 4

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