ALTO VOLTAJE EXTREME

Reparte la baraja equitativamente entre todos los jugadores y coloca una carta boca arriba para empezar la pila de descarte. Cada jugador toma cuatro cartas de su mazo personal y puede robar más cartas en cualquier momento, lo cual puede ser útil o no.

Cada carta muestra un problema de multiplicación en el centro, junto con dos dígitos en cada esquina. Al comenzar el juego, cada jugador intenta resolver el problema de multiplicación de la carta superior del mazo de descarte (por ejemplo, 6×9) y luego jugar una carta sobre ella que tenga en una esquina un número que coincida con el primer o segundo dígito del producto (en este caso, 5 o 4). Esta carta recién jugada tiene su propio problema de multiplicación, y alguien jugará una carta que coincida, y así sucesivamente. Gana quien juegue primero todas las cartas de su mano y de su mazo personal.

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