L.A.M.A

En LLAMA, quieres tirar las cartas de tu mano tan rápido como puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, así que ¿renuncias y congelas tu mano o dibujas y esperas seguir jugando?

Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consiste en cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, sacar una carta o renunciar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descartes o un número más alto. Si un 6 está en la pila de descartes, puedes jugar un 6 o una llama, y si una llama está en la parte superior, puedes jugar otra llama o un 1. Si renuncias, colocas tus cartas restantes boca abajo y no tomas más acciones en la ronda. Si todos los jugadores han renunciado menos uno, ese jugador puede seguir jugando, pero no puede sacar más cartas.

La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores han renunciado. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas basadas en las cartas en su mano. Cada carta numérica diferente en la mano te da fichas blancas (cada una vale 1 punto) igual al valor de la carta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (por valor de 10 puntos). (Puede intercambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recogido previamente al suministro. A continuación, barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en renunciar en la ronda anterior.

El juego termina la ronda en la que al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos totales. ¡Quien tenga menos puntos gana!

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