A medida que Hitler se aferra a Alemania y se desenmascara su fervor maníaco, los hombres de los niveles más altos del Reich comienzan a tramar su asesinato. A medida que el reloj avanza y las ambiciones de Hitler crecen, estos pocos atrevidos deben desarrollar su fuerza y prepararse para el momento perfecto para atacar. La Gestapo sigue su rastro, llamando a estos conspiradores “Schwarze Kapelle”, la Orquesta Negra. ¿Esta banda de audaces patriotas salvará a su país de la ruina total antes de que sea demasiado tarde?
Black Orchestra comienza con cada jugador eligiendo una figura histórica involucrada en la conspiración contra Hitler. En esta búsqueda oscura y peligrosa, la motivación es quizás su mejor arma. Si puede mantenerse fiel a sus convicciones frente a una amenaza abrumadora e inspirar a sus camaradas, entonces podrá usar su habilidad especial, intentar tramas e incluso volverse celoso (necesario para algunas tramas extremadamente atrevidas).
Pero cada movimiento que haga también puede aumentar las sospechas de las autoridades. La Gestapo realizará barridos de rutina, y cualquier jugador con altas sospechas será arrestado e interrogado (lo que posiblemente resulte en el arresto de otros jugadores). Si os arrestan a todos o si la Gestapo encuentra vuestros papeles secretos, perdéis. Y la sospecha puesta en cada conspirador aumentará las posibilidades de que se detecten sus complots.
En un turno, los jugadores pueden realizar tres acciones, como moverse, buscar un objeto o robar una carta; o, al costo de una acción por dado, tira los dados en un intento de ganar aún más acciones, a riesgo de despertar las sospechas de la Gestapo. Esta acción “Conspirar” de lanzar dados permite a los jugadores hacer movimientos audaces cuando más se necesitan.
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