Port Royal

$106,900.00

El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Reinvierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores. Contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria. Extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quiénes estén dispuestos a jugárselo todo.

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El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Reinvierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores. Contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria. Extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quiénes estén dispuestos a jugárselo todo. Desarrollo de la partida: Port Royal se juega con un mazo comun de cartas para todos los jugadores. En el turno de jugador activo tiene lugar 2 fases de juego, La fase de revelar y fase de Comerciar y Contratar. Fase de revelar: El jugador activo roba una carta del mazo de robo y la coloca boca arriba en el centro de la mesa para crear el puerto. A continuación, decide si quiere robar otra carta o plantarse. Puede seguir robando cartas hasta que se plante voluntariamente o hasta que haya 2 barcos del mismo color en el puerto, en cuyo caso se verá obligado a finalizar su turno. Si se planta voluntariamente, comienza la segunda fase. Fase de Comerciar y Contratar: El jugador activo puede ahora coger de 1 a 3 cartas de las que hay en el puerto. Después, el resto de jugadores también podrán coger 1 carta cada uno. La cantidad de cartas que puede coger el jugador activo depende del número de barcos de distinto color que hay en el puerto: *Si hay barcos de 0-3 colores distintos, el jugador activo puede coger 1 carta. *Si hay barcos de 4 colores distintos, el jugador activo puede coger 2 cartas. *Si hay barcos de 5 colores distintos, el jugador activo puede coger 3 cartas. Comerciar: El jugador coge 1 barco del puerto y lo coloca en la pila de descartes. A continuación, gana tantas monedas como las indicadas en la parte superior de la carta de barco. Contratar: Para contratar a un personaje, el jugador tiene que pagar tantas monedas como se indiquen en la parte inferior de la carta (las monedas se pagan a la pila de descartes). A continuación, coloca la carta de personaje en tu zona de juego. Desde este momento su habilidad(en la parte superior de la carta) está disponible para su uso. Después de que el jugador activo haya cogido 1 o más cartas del puerto, el resto puede coger cada uno 1 carta siguiendo el orden de juego y las mismas reglas descritas hasta ahora. El jugador no activo que quiera coger una carta primero debe entregar 1 moneda al jugador activo como compensación. Fin de partida: El final de partida se activa en cuanto un jugador acumula 12 puntos de victoria en su zona de juego. Se continúa jugando como de costumbre hasta que el jugador situado a la derecha del jugador inicial haya sido jugador activo (de esta forma todos los jugadores habrán jugado la misma cantidad de turnos). El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el ganador.

Autor

Alexander Pfister

Dificultad

Baja

Duración de partida (minutos)

30

Edad

8+

Editorial

Ediciones MasQueOca

Idioma

Español

# de jugadores

2 a 5

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