PATCHWORK: DECIMO ANIVERSARIO

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En Patchwork , dos jugadores compiten para construir la colcha de patchwork más estética (y con mayor puntuación) en un tablero personal de 9×9. Para empezar, se colocan todos los parches al azar en un círculo y se coloca una ficha en el sentido de las agujas del reloj sobre el parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones (la moneda o puntos del juego) y se elige a un jugador inicial.

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En Patchwork , dos jugadores compiten para construir la colcha de patchwork más estética (y con mayor puntuación) en un tablero personal de 9×9. Para empezar, se colocan todos los parches al azar en un círculo y se coloca una ficha en el sentido de las agujas del reloj sobre el parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones (la moneda o puntos del juego) y se elige a un jugador inicial.

En un turno, un jugador compra uno de los tres parches en el sentido de las agujas del reloj desde el carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el coste en botones que se muestran en él, mueves el carrete a su ubicación en el círculo, añades el parche a tu tablero y avanzas tu ficha de tiempo en la barra de tiempo una cantidad de espacios igual al tiempo que muestra el parche. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros, pero probablemente quieras que encajen lo mejor posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, juegas otro turno; de lo contrario, el oponente pasa. En lugar de comprar un parche, puedes optar por pasar; para ello, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que hayas movido.

Además de un costo de botón y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, obtienes “ingresos de botón”: suma la cantidad de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma esta cantidad de botones del banco.

Además, el marcador de tiempo muestra cinco parches de 1×1, y durante la preparación, se colocan cinco parches de 1×1 reales en estos espacios. Quien primero pase un parche en el marcador de tiempo lo reclama y lo coloca inmediatamente en su tablero.

Además, el primer jugador que complete una casilla de 7×7 en su tablero gana una ficha de bonificación que vale 7 puntos extra al final de la partida. (Claro, esto no ocurre en todas las partidas).

Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo a la casilla central del marcador de tiempo, obtiene un último ingreso de botón del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, la partida termina y se realiza la puntuación. Cada jugador gana un punto por cada botón que posea y pierde dos puntos por cada casilla vacía en su tablero. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.

Autor

Uwe Rosenberg

Dificultad

Baja

Duración de partida (minutos)

15 – 30

Edad

8+

Editorial

Lookout games

Idioma

Español

# de jugadores

2

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