INSONDABLE

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El año es 1913. El barco de vapor SS Atlantica está a dos días de puerto en su viaje a través del Océano Atlántico. Sus desprevenidos pasajeros anticiparon un viaje tranquilo a Boston, Massachusetts, sin nada fuera de lo común que esperar. Sin embargo, extrañas pesadillas plagan las mentes de las personas a bordo del barco todas las noches; circulan rumores de formas oscuras que siguen de cerca al barco justo debajo de las olas; y las tensiones aumentan cuando se descubre un cuerpo en la capilla del barco, signos de un extraño ritual esparcidos alrededor del cadáver.

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El año es 1913. El barco de vapor SS Atlantica está a dos días de puerto en su viaje a través del Océano Atlántico. Sus desprevenidos pasajeros anticiparon un viaje tranquilo a Boston, Massachusetts, sin nada fuera de lo común que esperar. Sin embargo, extrañas pesadillas plagan las mentes de las personas a bordo del barco todas las noches; circulan rumores de formas oscuras que siguen de cerca al barco justo debajo de las olas; y las tensiones aumentan cuando se descubre un cuerpo en la capilla del barco, signos de un extraño ritual esparcidos alrededor del cadáver.

Acechando en las profundidades del Océano Atlántico hay un enjambre de horrores indescriptibles y viciosos: los Profundos, liderados por la Madre Hidra y el Padre Dagon. Por razones desconocidas, han puesto sus ojos en el Atlantica , y sus secuaces, tomando la forma de híbridos humanos-Deep One, se han infiltrado en el barco de vapor para ayudar a hundirlo desde adentro. Cada juego de Unfathomable tiene uno o más jugadores que asumen el papel de uno de estos híbridos, y lo bien que pueden sabotear en secreto los esfuerzos de los otros jugadores puede significar la diferencia entre un viaje exitoso y un barco hundido.

Si eres humano, debes defenderte de los Profundos, evitar que el Atlantica sufra demasiado daño y administrar con cuidado los cuatro recursos cruciales del barco si quieres tener alguna esperanza de llegar a Boston, todo mientras tratas de averiguar cuál. de tus compañeros de juego son amigos y cuáles son enemigos. Todos comparten el mismo grupo de recursos, pero los humanos intentarán preservarlos mientras que los traidores se esforzarán por agotarlos sutilmente. Ser capaz de saber cuándo alguien está drenando los recursos del grupo a propósito es más difícil de lo que piensas, ¡especialmente cuando tomas en cuenta las crisis!

Al final del turno de cada jugador, ese jugador debe robar una carta de mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe tratar de resolver en conjunto. Algunas de estas crisis, como “Racionamiento de alimentos”, exigen una elección que podría poner en riesgo a los pasajeros o los recursos del barco, mientras que otras, como “Hull Leak”, exigen una prueba de habilidad en la que fallar podría tener consecuencias desastrosas. .

Durante una prueba de habilidad, cada jugador aporta cartas de habilidad de su mano a una pila boca abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han contribuido (o elegido no hacerlo), las cartas se barajan y luego se revelan. Si se aportaron suficientes habilidades correctas, ¡entonces el grupo pasa la prueba! Pero si se aportaron las habilidades incorrectas, en realidad pueden obstaculizar los resultados y conducir al fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son oportunidades peligrosas para que los traidores saboteen los esfuerzos de los humanos, por lo que debes estar alerta en todo momento.

Autor

Tony Fanchi

Dificultad

Media

Duración de partida (minutos)

120 – 140

Edad

14+

Editorial

Fantasy Flight

Idioma

Español

# de jugadores

3 a 6

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